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A trajetória da disciplina TDE, do copo cheio ao esvaziamento e encher novamente com novos conhecimentos.

                   A disciplina Tecnologias digitais no ensino, chega ao final com um sentido de renovação das minhas práticas docentes. Desde o primeiro dia de aula com a falta de energia, onde o Professor Fernando não pestanejou e mediou a aula com tecnologia sem artefatos tecnológicos. Novas maneiras de pensar as aulas foram incorporadas no percurso da disciplina, a investigação e os artefatos tecnológicos propostos a cada PBL. Sim, o PBL que maneira inovadora de problematizar as aulas e instigar os alunos na busca por respostas as proposições norteadoras do problema.           O meu percurso na disciplina foi muito desafiador, além das atividades que semanalmente eram propostas com prazos para serem realizadas, tinha as leituras para dar conta. E para intensificar os desafios, ficamos como a última dupla para o PBL, contudo ficamos para fazer todo o percurso em um dia.     ...

Mapa Cartográfico - Formação docente e Tecnologias Digitais

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Tecnologias Digitais e Formação de Professores: perspectivas críticas para práticas pedagógicas inovadoras

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  O relato da aula do dia 25 de maio de 2026 foi muito interessante, com a proposição da 2ª parte do PBL com uma nova estrutura. Onde o Professor Fernando comentou sobre ludicidade, além do texto já postado durante a semana. Foi sugerido a apresentação de forma rápida das proposições e intencionalidades do jogo, iniciamos com o Elenildo com um jogo construído com a ajuda de IA para ajudar na interação em suas aulas de Terapia Intensiva (Sala em jogo – desafio, contexto e estratégia), em seguida Malu apresentou, Adriana trouxe uma proposta de jogo voltada ao TDAH (Transtorno do Déficit de Atenção com Hiperatividade), tema importante diante da demandas que as escolas enfrentam, provocando um interesse do professor com relação ao tema. Na sequência Débora, Mariana e Martone trouxeram propostas pedagógicas com diferentes possibilidades. Ao término das apresentações, o professor realizou uma dinâmica do Quizz invertido ZZIUQ, tirando dúvidas e realizando tensionamento acerca do tema...

Práxis em Jogo - Ludicidade presente

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 Ao realizar as leituras consegui enxergar que a ludicidade deve está inserida naturalmente nas aulas, principalmente sobre a ótica de Luckesi, relembrar algumas brincadeiras como a "cabra cega" faz imergir em um saudosismo da época de infância. Propomos o artefato praxiscriador para criar o - Práxis em Jogo. PRÁXIS EM JOGO Guia do Jogador Problema 10 — Ludicidade, Tecnologia e Ensino   1. O Que É Este Jogo? Práxis em Jogo é um dispositivo pedagógico híbrido — analógico e digital — no qual grupos de estudantes enfrentam dilemas reais do ensino superior, constroem propostas pedagógicas coletivas e avaliam criticamente as propostas dos outros grupos. Não há pontuação, não há gabarito. O objetivo é a práxis: reflexão e ação simultâneas sobre o mundo. 2. Materiais Necessários •        Cartas de Dilema: 6 cartas físicas (2 por área temática) — imprimir e recortar. •        Hub Digital: praxiscriador.g...